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    同为知名IP改编卡牌游戏,《炉石战记》《符文大地》双强对决!

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    同为知名IP改编卡牌游戏,《炉石战记》《符文大地》双强对决!

    近期的卡牌游戏市场,可谓是打的水深火热,Riot新作《符文大地传说》挟带着联盟宇宙强大IP,在5月1日全球同步上市。而在时间点稍早的一个月前,Blizzard旗下《炉石战记》正好适逢凤凰年纪元的改版,史无前例公布上市后首个全新职业「恶魔猎人」,两大IP系列卡牌游戏如同正式宣战。

    而背后支持着无数玩家疯玩,并在上市初期就取得巨大成功的原因,就要归功于两个强大的IP故事「魔兽系列」以及「联盟宇宙」,这次就来一次搞懂到底这两个强大的IP故事到底如何改编成畅销的卡牌游戏吧。

    同为知名IP改编卡牌游戏,《炉石战记》《符文大地》双强对决!

    从《魔兽争霸3》走进《炉石战记》,准备好为部落而战了吗?

    暴雪继星海争霸后,在2003年以《魔兽争霸3:寒冰霸权》称霸即时战略游戏,达到整个产业的巅峰,在当年可说是无人不知、无人不晓,甚至在那个年代的Gamer只要下课,一定都是冲到网咖打魔兽,尔后延伸的各种Dota游戏(三国、信长等)也创造无数经典回忆。

    在当年《魔兽争霸3》推出了这样一个动画,将所有玩家彻底吸入到魔兽系列的世界观中,即时对于即时战略操控不熟悉的玩家,也一定都会将所有的单机模式给通关,跟随着阿萨斯从联盟人人爱戴的王子坠入魔道,或是希瓦娜斯从高等夜精灵受到瘟疫诅咒,坠成不死族,扣人心弦的故事引起不少玩家喜爱。

    这时的暴雪会不定时地推出各种动画,而在2004年推出了至今仍未有人超越的经典MMORPG《魔兽世界》继续将各英雄的故事慢慢释出,让玩家可以跟随他们进入整个艾泽拉斯冒险,更以「联盟」、「部落」两种截然不同的阵营线划出时代经典,就算是没有游玩游戏的人,也能轻松借由每个版本的动画了解故事地进行。

    而一直有在追魔兽系列故事的玩家,几乎都会选择在每个版本之初进去游戏将故事补完,以希瓦娜丝为例,在《魔兽世界:军临天下》时接任部落大酋长,在《决战艾泽拉斯》犹如黑化的进攻联盟,让玩家有一种陪着希瓦娜斯成长的感觉。

    同为知名IP改编卡牌游戏,《炉石战记》《符文大地》双强对决!

    同为知名IP改编卡牌游戏,《炉石战记》《符文大地》双强对决!

    在这条庞大故事线下,2014年推出的《炉石战记》可谓是直接走入玩家心中,在魔兽世界已经建构好的各条职业特色、经典代表英雄,像是说到法师绝对就想起赛德摩尔之女・珍娜;德鲁伊一定是玛法理恩等,迅速就让玩家能够轻松理解《炉石战记》的卡牌特色。

    不管是职业特性、英雄卡牌,甚至是里面的手下、法术牌,都让玩家非常有带入感,就如同亲自操控娜些英雄施放法术,打败敌人一般,加上各种手下卡牌都是曾在魔兽系列中遇到的角色,以及各种版本中推出类似「魔兽番外篇」的故事,让玩家如同解任务一样在游玩《炉石战记》。

    联盟宇宙延伸,用英雄带领玩家认识瓦罗然大地

    《英雄联盟》始于2009年,当时在一大片Dota游戏中以明快的游戏节奏、鲜明的英雄职业特色以及容易上手的操作模式,迅速杀出好成绩。对于台湾人而言,绝对是在S2台北暗杀星拿下冠军之后,将《英雄联盟》推向热门的斗塔游戏之一。

    同为知名IP改编卡牌游戏,《炉石战记》《符文大地》双强对决!

    TPA夺下冠军后,将《英雄联盟》在台湾的声势推到极致。

    但《英雄联盟》在前面几年,并没有将游戏内的故事说清楚,初期以不断推出角色,提供游戏新鲜感为主,在这几年开始才注意到故事的重要性,开始以各种造型搭配故事去做更新,将心力花费在讲解符文大地(Runeterra;也就是英雄联盟大陆的统称)中各大势力间的恩怨情仇,例如代表正义的蒂玛西亚、如同枭雄侵略的诺克萨斯、路西恩夫妇的故事等等,让玩家更能进入角色的剧情中。

    而在《符文大地传说》中,主要以符文大地上各大势力以及英雄作为主要出发,以各地区著名英雄例如蒂玛西亚的盖伦、拉克丝;诺克萨斯的达瑞斯;皮尔托福的凯特琳等,让已经熟悉英雄联盟IP的玩家能更快进入《符文大地传说》的世界中,并开始用卡牌的方式补足原本较为薄弱的联盟宇宙故事,让大家了解除了英雄以外各势力的风俗民情。

    同为知名IP改编卡牌游戏,《炉石战记》《符文大地》双强对决!同为知名IP改编卡牌游戏,《炉石战记》《符文大地》双强对决!

    虽然《符文大地传说》是以联盟宇宙IP成功吸引到玩家进入,但如果以两者的世界观以及完整构架,还是必须坦白说《炉石战记》(魔兽系列)是狠狠碾压联盟宇宙的。

    如果拿来比较的话,《炉石战记》像是用较为轻松的番外篇去补足魔兽系列中较冷背的故事,加上《魔兽世界》不断继续延伸的主线,两者相加之下编织出更滂薄的世界观。游戏本身入门门坎不高,但由于性质为卡牌游戏,必然带有一点运气成份,但玩家仍旧可以透过特殊机制来鉴别实力差距,随着投入越深,越能够洞察大局把握机会取得致胜关键。

    而《符文大地传说》更有点像是想藉由这款卡牌游戏去加强联盟宇宙周边的细节,让本来就稍嫌薄弱的符文大地宇宙观能用更细节的方式去呈现。相较于《炉石战记》玩法比较而言,由于游戏刚上市还在玩家摸索阶段,许多主流打法亦或是观念尚未成形,普遍许多玩家社群反映出的意见是《符文大地传说》难度略高,但基于游戏本身IP强度仍旧有不少玩家积极投入,之后发展值得期待。

    总之,两个大厂的卡牌游戏在同一个时间点如此竞争,相信只会有更多的活动、好康等着玩家领取,不管是哪一派的玩家,好好享受游戏带来的无尽幻想才是最大乐趣。

    接下来,4Gamers也将会在下一篇文章当中,接着谈谈《炉石战记》与《符文大地传说》两款游戏在上市之后,对于玩家社群所造成的变化,以及两款游戏又是如何布局未来展望。

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